高反差保留计算磨皮法
的有关信息介绍如下:是一种比较高级的人物磨皮用法,能极大的保留人物的皮肤质感,让图片更加真实
先看原图片
Ctrl+J复制一层,这样不会对背景图层造成伤害
选中图层1,然后打开 "图像" → “计算” 选项
源1 通道(C) 设置为:绿
源2 通道(H) 设置为:蓝
混合(B) 设置为:叠加
然后点击确定即可
选中“通道”面板 → 找到Alpha 1
对Alpha 1 进行高反差保留操作
“滤镜”选项 → 其他 → 高反差保留
设置半径为4.5左右 ,可做适当调整,要显现出人物脸上的痘痘才行。
然后对Alpha 1 再次进行“计算”处理
通道(C) 和 通道(H) 都设置为 Alpha 1
混合(B):强光
然后点击“确定”,得到Alpha 2
继续选择Alpha 2 进行“计算”处理,选项设置和 8步骤一样。
.........以此类推 进行多次计算
Ctrl+鼠标左键 点击 Alpha 5
然后 Ctrl+Shift+U 进行反选
返回“图层”面板 → 选择“图层1”→找到“曲线”选项
上调曲线,提高明度
接着点击“图层”面板 → 点击“曲线”的蒙版
将“前景色”调整成黑色,然后用“画笔工具(B)”对人物的眼睛、眉毛、鼻子等没有痘痘的地方进行涂抹,注意人物脸上不要涂抹,不然人物脸上的痘痘就出现了。(放大图片进行涂抹会方便一些,准确性也高一些)
两图对比