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如何使用FLASH制作简单的导航目录(AS3、AS2)

如何使用FLASH制作简单的导航目录(AS3、AS2)

的有关信息介绍如下:

如何使用FLASH制作简单的导航目录(AS3、AS2)

在FLASH互动中,制作导航是常常会遇到的,在之前的经验分享中,我们已经学习过如何把影片剪辑作为按钮使用,在这里进行延展,制作简单的导航栏。

首先,新建AS3文档(在AS2代码中,这里需要新建AS2文档)。

制作三个影片剪辑,影片剪辑的图层结构如下,上层为代码层,代码都是stop();

第二层是文字层,要转换成图形元件,并制作补间动画,文字放大(吧友要的效果)

第三层是图形层,制作形状补间动画,由透明形状转变为红色框形状。

在舞台上复制出两个同样的影片剪辑,分别右键选择直接复制。

进入影片剪辑编辑状态,对文字层进行修改,在第一帧选择文字元件右键选择直接复制,最后一帧选择文字元件,右键选择交换元件,交换为直接复制时生成的元件。再进入文字元件的编辑状态改变文字内容,同样对第三个影片剪辑进行处理。

三个影片剪辑处理完成如下图所示。

设置三个影片剪辑的实例名分别为btn0,btn1,btn2,最后在主时间轴的帧上编写如下代码:

var btn_count:int=3;//按钮数量

var btn_index:int=-1;//按钮索引,用于标记当时选择的是哪个软件,初始状态按钮均处于弹起状态

init();//初始化按钮

function init():void

{

for(var i:int=0;i

{

this["btn"+i].buttonMode=true;//鼠标经过时显示小手

this["btn"+i].addEventListener(MouseEvent.CLICK,ClickBtnEvent);//添加鼠标点击事件

}

}

function ClickBtnEvent(e:MouseEvent):void

{

var obj:Object=e.currentTarget;//获取点击对象

var t:int=int(obj.name.slice(3));//获取点击对象的索引值

if(t==btn_index)//如果按钮处于被点击状态,则无反应

{

return;

}

if(btn_index!=-1)//如果索引不是-1,即有按钮被点击了,则要重置被点击的按钮

{

this["btn"+btn_index].addEventListener(Event.ENTER_FRAME,PlayBackEvent);

}

btn_index=t;//取得索引值

obj.gotoAndPlay(2);//被点击按钮做出反应

}

function PlayBackEvent(e:Event):void//按钮复原

{

var obj:Object=e.target;

if(obj.currentFrame!=1)

{

obj.prevFrame();

}

else

{

obj.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,PlayBackEvent);

}

}

运行即可看到效果。

AS2文档的代码如下(其它内容制作同AS3):

var btn_count:Number=3;//按钮数量

var btn_index:Number=-1;//按钮索引,用于标记当时选择的是哪个软件,初始状态按钮均处于弹起状态

init();//初始化按钮

function init()

{

for(var i:Number=0;i

{

this["btn"+i].onRelease=function()//添加鼠标点击事件

{

var t:Number=Number(this._name.slice(3));//获取点击对象的索引值

if(btn_index!=-1)//如果索引不是-1,即有按钮被点击了,则要重置被点击的按钮

{

this._parent["btn"+btn_index].onEnterFrame=function()

{

if(this._currentframe!=1)

{

this.prevFrame();

}

else

{

this.onEnterFrame=null;

}

}

}

btn_index=t;//取得索引值

this.gotoAndPlay(2);//被点击按钮做出反应

}

}

}